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 인터넷에 있는 수도권 지하철 노선도를 이용을 해서 만들어 보았습니다. 현재 건설중인 9호선은 빼고요. 공항철도는 그냥 서울역까지 연결을 시켜버렸습니다; 나머지 노선은 거의 비슷하게 만들려고는 했으나 실제의 지하철 노선을 잘 모르는지라 그냥 대충 지어버렸습니다.
 치트키를 사용을 해서 만들었고요. 안 그러고는 좀 힘들겠더라고요. 거리도 거리고, 상당히 많은 구간을 빠른 시일내에 지어야 하기 때문이죠; 안 그러면 도시에 건물을 제거를 하고 이래저래 손이 많이 가서요; 처음에는 도시 인구는 0이었답니다.
 지도입니다. 상당히 복잡하더군요. 일부 구간을 지하화를 해 버렸습니다. 그 덕에 열차 운행에 정체가 발생되는 경우도 있더군요. 어서 터널/다리 신호등이 나와야 할텐데요. 도무지 언제 나올지가..... 나온다는 소리는 오래전부터 있었는데요.

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 이건 서울역입니다. 1, 4호선만 있지만, 그냥 2호선과 공항철도를 연결 시켜버렸습니다. 실제로는 안 그렇지만요; 그냥 선로가 가까워서 연결을 시켜버려습니다. 그냥 연결을 시켜도 될듯해서요;
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 청량리역입니다. 지상과 지하로 나뉘어 있다는데, 둘로 구분하기 귀찮아서, 아니 둘보다는 하나로 연결시키는게 좋을 듯 해서 그냥 붙여버렸답니다;
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 이번에는 여의도입니다. 지하화를 해서 그런대로 건물이 들어설 공간을 확보를 하긴했는데, 역시나 섬은 작군요; 섬이 가득 차서 더 이상의 확장이 불가능하네요;
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 심심함에 그냥 수도권 지하철을 만들어 보았는데, 역시나 트타에서는 지하 건설이 안 되는 관계로 상당히 불편하네요; 그게 되었으면 좋겠는데, 아니면 터널에 신호등이라도 지었으면......
 아무튼 제멋대로 지어보는 지하철 노선입니다. 없는 환승역도 만들어 버릴 생각입니다. 실제랑 너무 다르다며 그럴지는 모르겠지만, 이건 제 마음대로 만드는거라 ㅡ.ㅡ;;; 게다가 서울이 아닌 대구에 사는 사람이라 도무지 서울지리에는 관심이 없는지라;
 다른 구간은 다음에 공개를 하도록 하겠습니다.
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Open TTD 0.5.3 RC3 버전이 나왔네요. RC2에 비해서 많은 부분이 바뀐것 같지는 않습니다. 그저 안정화 작업만 한것을 같네요. 어서 정식버전에 트램과 일방통행 도로가 포함이 되었으면 좋겠습니다.

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openttd-0.5.3-RC3-win32.zip

윈도 XP, 비스타 32비트

 다른 운영체제 버전은 오픈트타 공식 사이트에 가시면 다운로드를 받으실 수 있습니다.


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보통 열차가 있는 운송시뮬게임에서는 열차의 등급을 지정해서 신호등에 걸리게 되면 우선순위를 부여하게 되어있습니다. 다만 트랜스포트 타이쿤에는 이러한 기능이 없는 것 같습니다. (아님 제가 모르던지요;;) 이 강좌는 DarkTTD가 가르쳐줘서 들은 내용인데, 크게 효율적이다라고 생각은 되지는 않습니다. 다만, 분기점에서 합쳐질때 한 쪽 선로에 우선권을 주고 싶다거나 그럴때는 쓸만할 것 같습니다. 이건 열차가 아닌 선로를 통해서 우선권을 부여하는 것입니다. 그러니 자신이 원하는 열차가 아닌것에 우선권이 주어져서 그냥 지나갈 수도 있다죠. 모르는 분들이 많으시니 어디 강좌를 들어가보도록 하겠습니다. 총 3가지 타입(A, B, C)이 있는데, 한가지만 설명을 드리도록 하겠습니다. 설명드릴려고 하는것은 B타입이며, A타입은 B타입을 더욱 단순화 한것이며, C타입은 설명을 들었는데, 약간 복잡한 감이 있어서 이번 강좌에서는 제외를 시켰습니다.

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저기 흰색으로 네모친 부분이 보이시죠. 선로는 왼쪽이 급행으로 쓸 선로이고, 오른쪽이 완행입니다. 앞에서 말했듯이 이건 열차가 아닌 선로에 우선권을 주는 것입니다. 신호등은 분기점쪽에서 완행에는 노란색 가로이며, 급행은 흰색 세로이며 2개가 설치되게 됩니다. 지금 보고 계신것은 B Type입니다.

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이제 열차가 프리시그널 신호등 구간으로 들어왔습니다. 저기 흰색으로 동그라미친 신호등을 보게 되면 빨간불이 들어오게 됩니다. 이는 저기 프리시그널 구간에 들어온 열차가 지나가야 동그라미친 신호등이 꺼지게 됩니다.

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말 주변이 없는건지 이걸 제대로 이해를 못하고 쓰는건지 아무튼 이걸 그대로 보고 따라하시다가 조금씩 응용을 하신다면 더욱 제대로 사용하실 수 있을 듯합니다. 이걸 적용할만한 구간은 많이 있습니다. 열차 운행이 많은 선로와 그다지 없는 선로간에 합쳐지는 구간에서 이걸 사용하게 될 경우 열차 운행이 많은 선로에 대한 운행 속도가 향상 될 것입니다. 그리고 디팟과 같이 결합해서 설치를 해도 될 듯도 할 것 같습니다. 이것을 설치 목적은 급행인 선로에 열차 운행 속도를 저하 시키지 않고서 원활한 운행을 위한것입니다. 열차가 너무 많이 다니는 선로간에서는 사용을 자제하시는게 오히려 좋을듯합니다.
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70여년간 플레이를 했습니다. 하다보니 상당히 지겹기도 하고 그다지 할 만한 부분은 없다보니 단지, 정체가 생기는 부분을 해결 해 주고 딱히 없습니다.  열차도 대충 800여대가 넘어감에도 불구하고도 컴퓨터가 좋아서 인지 그런지는 몰라도 전혀 뻗거나 그런게 없네요. 전에 다크씨가 500여대를 돌리다가 컴퓨터가 바로 뻗었다는 소리를 들었던 터라 뻗겠구나 하고 기대를 하고 했으나 안 뻗더군요. 거참 컴퓨터를 새로 산거라 좋긴 좋은가 보네요.

오늘 하루동안 플레이한 트타 무한맵..........

오늘은 직접 제작을 한 트타 무한맵에서 플레이를 하였습니다. 맵의 크기는 2048 * 2048입니다. 너무 커서 트랙을 설치하는데, 심하게 힘들더군요. 대략 열차가 1년에 한번가량 오면 지나가더군요. 맵에서는 공장이 한곳에서..
어제 올렸던 스크린샷에서 바꾼부분은 상당히 큽니다. 일단 공장 지대에서 역을 추가를 하고, 그 역으로 들어가는 부분등을 정리를 하였습니다.
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그리고 자원부분에서는 상당히 많이 수정을 하였습니다. 공장 지대를 하나 더 만들면서 그리로 가는 선로를 만들면서 기존 자원역과 호환시킨다고 하다가 복잡해지기 시작해 집니다. 그래도 정체는 크게 생기지 않았으나 열차가 점점 증가하면서 갑자기 폭주를 하는 문제도 생깁니다. 그리고 역에 자원들이 차 있지 않는 문제도 생기고요. (생산량 감소로;;;) 아무튼 역의 크기를 조정해 주고 상당히 복잡하게 수정을 하니 정체는 해결이 되었습니다.
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그리고 본사가 보이는 스크린샷에는 특이한게 보일껍니다. 후훗... 버그인가??
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  • 나그네 2008.05.13 16:09 신고

    심시티류의 경영 시뮬인가? 왠지 RCT 느낌이 나네요. RCT만든 회사에서 만든겨??
    이 게임에 대해 아시는 분은 kdaek-etc@yahoo.co.kr 로 메일좀(제목 앞머리에 [게임 설명] 이란 문구 추가하시고요 -> 추가 안함 스팸으로 간주하고 지우는 수 있음)

오늘은 직접 제작을 한 트타 무한맵에서 플레이를 하였습니다. 맵의 크기는 2048 * 2048입니다. 너무 커서 트랙을 설치하는데, 심하게 힘들더군요. 대략 열차가 1년에 한번가량 오면 지나가더군요. 맵에서는 공장이 한곳에서 모이게 되는데, 이부분이 가장 심하게 정체가 이뤄지고 있습니다. 자원들은 대부분 무한이긴 하지만, 몇몇 개는 제가 실수로 낮습니다. 그래도 워낙에 많은 자원들이 붙어 있어서 완전 무한입니다. 이 곳으로 열차는 총 500여대가 오고 가고 있습니다. 물론 500여대가 간단하게 오고 가는건 아닙니다. 역의 크기는 139여간의 크기가 됩니다. 쭈욱 붙어 있는게 아니라 뛰엄뛰엄 떨어져있습니다. 아래 스샷을 보면 아실껍니다.

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이번 무한맵에서 공장지대 부분입니다. 총 8구역으로 나누어져있긴 하지만, 제철소에서 생산된 철이 오는 역 하나와 공장으로 들어가는 자원이 들어가는 역 하나, 나머지는 공장에서 생산된 상품들이 운송되는 역 여섯으로 구성이 되어 있긴합니다. 그리고 역은 모두 한 역입니다. 저렇게 떨어져 있어 보여도 모두 한 역으로 이어져 있습니다. 이렇게 해 놓으니 현재로써는 정체는 안 생기네요. 점점 상품 운송 열차가 늘어남에 의해서 정체가 심했는데, 지금까지는 괜찮은 편입니다. 나중에 정체가 심해지게 된다면, 역을 더 추가를 하긴해야 하는데, 설치할 공간은 아래 스샷밖에 남아 있지가 않네요. 역의 크기가 64라는 제한이 걸려서 도무지 증가도 되지도 않고, 상당히 복잡한 구역이 되고 있습니다.

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개개별 역들의 스샷입니다. 상당히 복잡한 편입니다. 이걸 정리를 하려고 할 방법도 없고, 그저 역에서 열차들을 다 못받아서 정체되는걸 해결하기 위해서 역을 계속 증가 시키다보니 이렇게 복잡해졌네요.

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이부분은 각 역으로 들어가는 분기점입니다. 심하게 정체가 이루어져서 대충 이렇게 정리를 했습니다. 한부분에서 5~6부분으로 분기를 하니 상당히 정체가 이뤄지더군요. 그래서 1부분에서 2~3부분으로 분기를 되게끔 처리를 해 버렸습니다.

무한맵을 하면서 중점을 두는게 역 부분 신호등 처리인것 같습니다. 딱히 자원이나 자금에는 문제가 이뤄지지가 않으니 필요가 없는것 같네요. 아래 첨부 파일은 이번에 플레이를 한 무한맵 시나리오 파일입니다.

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정말 오랜만에 트타를 했습니다. 멀티는 아니고 싱글입니다. 멀티는 하고는 싶어도 할만한 사람이 잘 없고, 그동안 컴퓨터가 고장이 나있었다죠. 그래서 아침에 심심함을 이기지 못하고 트타를 하였답니다. 맵은 예전에 다크군이 올렸던 무한맵에서 하고 있다죠. 딱히 할만한 맵도 없고 나중에 주말에 트타 멀티로 한번 해 볼까 생각중입니다.

현재 컴퓨터의 해상도가 1920X1170인 관계로 오픈트타를 실행하니 아래와 같이 나오네요. 오른쪽 밑에가 정말 썰렁~~~ 트타 메인화면을 제작을 하던지 해서 바꿔야 할것 같네요. 도무지 터엉~~~~

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공장 단지입니다. 상품 운송 열차가 총 40대가 다니고, 역 플랫폼은 총 27칸을 차지를 합니다. 위쪽에 떨어져보이는 역도 연결된겁니다. 공장으로 들어오는 화물은 철광석, 석유, 나무입니다. 이쪽으로 거의 모든 열차들이 지나다닌다고 보면 될 정도인데..... 체증은 안 일어나고 있습니다. 설계를 잘 한건지? 아니 아직 열차가 적은건지.... 한 100대정도 운영중인데.....

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교차로입니다. 원형으로 운영중이며, 큰 정체가 없이 잘 지나가고 있습니다. 나중에 열차가 늘어가면 심한 체증이 예상되는 구간중에 하나라는.... 삼거리 같이 보이지만 사거리랍니다. 중간에 빠지는 길이 하나 더 있다는.....

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다리 부분입니다. 돈이 많아서 메워도 되지만 그냥 냅두고 싶어서 다리를 여러개 건설을 했습니다. 이렇게 건설을 하면 열차가 여러대 강을 건널수가 있답니다. 물론 건넌 다음에 약간의 체증이 발생할 수도 있지만.......

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기존에 올라갔던 스샷을 보면 여길 역하나만 둬서 운영을 했는데, 이렇게 운영을 하는것도 괜찮을 듯 합니다. 중복되는 숲 없이 각각 역에 숲이 대충 붙어서 사용이 가능하고, 역이 여럿되면, 처리되는 화물도 늘어나니 오히려 이게 나을 듯 합니다.

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그래프입니다. 뭐, 혼자밖에 하지 않아서 혼자서 독주중..... 컴퓨터가 있어도 똑같겠지만;;;;
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이번 무한맵은 사타군이 자작으로 만든겁니다.
자원 없이 그냥 승객만으로 돌립니다.
도시는 4개밖에 없지만, 인구들이 각각 25,000을 넘어섭니다.
연도는 2050년이고, 자금은 넉넉할껍니다.

철도역은 7개에 열차는 42대가 운행중이며, 공항은 4개에 44대의 항공기가 운항을 합니다.
그다지 트래픽들은 심하지 않으며, 단지 항공기의 효율이 좀 떨어진다는 단점이 있기는 합니다.
전체적인 운영은 거대한 원형 교차로를 두고, 7개의 역들에서 나온 선로들이 그 교차로로 접근을 하는 모양새입니다.
물론 대체하는 길들이 생겼고, 생기기 이전에도 트래픽은 발생하지 않았습니다.
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거대한 회전형 교차로의 중앙부입니다. 원래는 아무것도 없었으나, 열차들의 효율성을 높여주기위해서 지름길을 만들어 주었습니다.정작 저 많은 선로 중에서 열차가 다니는 선로는 하나 뿐입니다;

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위에 본 스샷을 확대 한 것입니다.
단 방향이다 보니 회전 시키기 위해서 했지만, 그다지 효용성은 전혀 없어보입니다.
아무래도 저것 다음에 네거리에서 사용을 해 볼까 합니다.

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회전형 교차로와 역에서 나온 선로가 만나는 부부분입니다.
크게 정체가 발생되지도 않고, 흐름에 크게 지장이 없습니다.

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회전형 교차로 중간에 있는 지름길들이라는......
역시나 저 많은 선로 중에 쓰는 선로는 단 하나 ㅡ.ㅡ;;;;;

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남쪽 지방~~~~ 축소샷~~~참 복잡해~~~

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상품을 생산을 하는 공장이 모인곳입니다.
자원은 무한이 아니지만 그래도 생산되는 상품은 상당히 많습니다.

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공장 위쪽에 선로입니다. 이부분은 거의 선로가 이용됩니다.
의외로 필요한 부분이라....

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도시 스샷~~~~ 이름은 아사타 시티~~~
공학와 역의 고객 만족도가 상당히 좋은....
단지 공항의 귀금속이 안 좋을분이지만요.
그냥 운송만 잘 해 주면  등급은 잘 나오는것 같습니다.

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두번째는 도사 시티~~~~
아사타 시티와 비슷하게 잘 운영이 된......
인구는 도사 시티가 더 많어......
사실 아사타 시티 선정할때 인구가 많은 도시를 했었는데......... 쿨럭.......


어느덧 이번 휴가도 끝났습니다.
이번 휴가 내내 블로그 관리하며, 트타만 한 것 같습니다.
이제 전역까지 39일이 남았습니다.
물론 다음 휴가는 6월 10일에 나옵니다.
25일만 있으면 또 휴가를 나옵니다.
자주 나온다고 그러는데, 짬 안 될때는 안 나왔으니, 지금 많이 나와야죠.
다음 휴가때는 핸드폰 사고, 이것저것 산다고 바쁠것 같습니다.
(그나저나 돈이 있을지는.....)
아무튼 다음 휴가때 봐요~~~~
(그래봐야 매일 컴퓨터 쓸 수 있잖아.......)
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회전형 교차로......
현재 트래픽은 얼마나 발생할지는 정확하게 예측이 안 되는......
사타군은 가급적이면 회전형 교차로를 주로 건설하는......
사실 이동방향을 정하기가 가장 쉽기때문에.....
하지만 신호등 및 교차로의 크기를 잘 못 설정하게 될 경우에는 열차가 오고 가도 못하는 대략 난감한 상황이 연출 됩니다.
신호등도 잘 설치를 해 줘서 우선적으로 교차로에 들어가 있는 열차들이 먼저 빠져 나가도록 설정을 해 주면 가장 좋겠죠.
사실 회전형의 큰 단점은 트래픽이 과다할 경우에는 정체가 발생할 가능성이 높다는....
열차들이 가다 서다를 반복하다보면.....
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  • 저거 트래픽 발생 가능성 대단히 높은 ㅡ.ㅡ;;;

    • 이거 스샷을 찍을때는 상품 싣는 역에 트래픽이 엄청 걸려서 여기가 좀 한산한......
      대충 저 교차로로 열차가 20대가량 지나다닌다는.....
      (나중에 열차를 증편하니 역에 트래픽이 걸려버리는..... 역에서 물건을 못 실어줘 ㅡ.ㅡ;;;)

예전에 다크군이 올렸던 시나리오를 내가 수정한 버전에서 플레이~~~~
무한맵이라 그냥 마음놓고서 플레이~~~
어느정도 지나니까 도시 키우기로 바꿔서 플레이중......
시나리오 다운로드는 아래 링크를 눌러서 받으시기 바랍니다.

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현재 사타군이 키우고 있는 도시......
역으로는 승객, 화물, 우편을 운송 중이고.......
공항도 마찬가지... 인구는 3,955명......
현재 무한맵에서 3위인 도시 ㅡ.ㅡ;;;;
(1위와 2위는 기본으로 들어가 있는 도시 ㅡ.ㅡ;;;;)


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이 맵에서 상품만 생산되는 곳.......
역은 총 26칸 ㅡ.ㅡ;;;;; 공한은 대륙간 공항이 설치가 되어 있다는......
왼쪽에 있는 역은 상품 생산에 필요한 목재나 기름을 하차하는 역이고.......
오른쪽에 있는 역이 상품 운송하는 역이라는......
열차는 총 64대가 이 역으로 들오오긴 하지만 트래픽이 거의 발생하지 않는다는......
(거의가 아니라 완전히 ㅡ.ㅡ;;;; 설계를 너무 잘했나??)
하지만 문제는 공항....... 항공기가 무려 40대나 있지만........
대부분 디팟에 들어가있다는.........
공항을 없애고 아무래도 열차로 다시 전환을 시켜야 할듯한......

현재 도시 하나만 키우는게 아니라 여러개를 키우고 있는중......
요즘 트타를 하면 도시 키우기로 바꿔서 하니 ㅡ.ㅡ;;;;;
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Snow 지형(이하 냉대기후)에서 나오는 자원들은 Coal, Gold, Oil, Wheat, Livestock, Wood가 있습니다.

다른것들은 2차 생산품이라;;;;

각 자원들에 맞게 공장으로 옮겨야 하겠죠.

생산되는 자원에 따라 운송 경로를 정리를 해 보도록 하겠습니다.

참고로 몇몇 공장의 스샷은 온대기후 공장 스샷을 사용하겠습니다.
(지형만 달라졌지 공장의 모양새는 동일한 관계로....)

* Coal(석탄)
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생산된 석탄은 발전소로 운송하시면 됩니다.
발전소에서는 아무것도 생산을 하지 않습니다.

* Gold(금)
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금광에서 채취된 금을 은행으로 가져다 주시면 됩니다.
냉대기후의 은행은 아무것도 생산을 안 하네요.

* Oil(석유)
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온대기후에서는 유정이 있었으나 냉대기후에서는 없습니다.
역시나 정유소에서는 상품(Goods)을 생산 해 냅니다.

* Wheat(곡물), Livestock(가축)
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온대기후에 있던 Grain이 Wheat로 바뀌어서 나타나네요.
생산된 곡물을 식료품 가공공장으로 보내면 됩니다.
역시나 식료품 가공공장에서는 상품을 생산 해 냅니다.

* Wood(목재)
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온대기후에 철강이 3단 수송이었다면, 냉대기후에서는 목재라인이 3단 수송 체계입니다.
참고로 벌목을 하는 곳인 Forest는 고지대에만 건설이 됩니다.
(눈에 이쁘게 쌓인 곳에서만.....)
Forest에서 생산된 나무를 제지공장으로 운송하신 뒤 인쇄소로 운반을 해 주시면 됩니다.
마찬가지로 인쇄소에서 상품을 만들겠죠?
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